【本文由小黑盒作者@CS人类极限播报于08月05日发布,转载请标明出处!】
注:本文数据和内容绝大部分来源于HLTV文章,感兴趣的读者可以参阅原文:
Introducing Rating 2.0 Tgwri1s 14-6-2017 23:35
Introducing rating 2.1 NER0cs 14-10-2024 18:37
Rating进化论:从只看数据到看懂比赛
Rating 1.0: 简单粗暴的K/D时代
最早的1.0版,标准就是K/D。这很直观,但也很片面,因为它分不清一个玩命的突破手和一个只会在安全位置收人头的选手。
Rating 2.0: 一次全面的升级
2017年的2.0版让评价体系变得立体。它引入了几个关键指标:
ADR: 场均伤害,体现火力压制。
KAST: 回合贡献率,衡量选手的稳定性。
Impact: 影响力评分,奖励那些能改变战局的明星。
这次升级让很多蓝领选手得到了正名。最典型的例子就是fnx,在2.0体系下,他被忽略的高伤害和高贡献率使他的评分大幅提升,更准确地反映了他的价值。人类极限选手dev1ce的rating也获得了不小提升。
Rating 2.1: Jame削弱补丁
后来,为了针对越来越普遍的消极保枪打法,2.1版更新来了。
这次更新被大家称为Jame削弱补丁,因为它明确了在输掉的回合里光保枪不干事,是拿不到KAST分的,精准打击了被动打法。
Rating 3.0: 专治无效操作
未来的3.0版,核心是看你的操作能否帮队伍赢。它可能会引入胜率贡献评估:一个导致赢面下降的首杀,或是在必输局刷的无效人头,都可能被扣分。
科隆赛场启示:3.0时代谁主沉浮?
本次IEM科隆,像donk这样能用个人能力撕裂防线的选手,依旧是版本答案。
而b1t和makazze这样稳定的贡献者,也是团队的基石。
flameZ,即将发布的Rating3.0将会对他造成重大打击,他的排名和数据在可以预见的范围内都会出现下滑,而mezii将从中受益。
原以为Senzu已经在Major舞台上克服了自己的软脚基因,但是来到CS最伟大的殿堂,他还是如同今年的其他赛事一样迷失了自己。bLitz和Techno已经拿出了自己的状态,要是910和Senzu能够打出自己该有的声音,他们至少能够和NAVI多对几招。要是软脚的噩梦继续缠绕Senzu,再加上副狙在Rating3.0中可以预见的惩罚,Senzu的Top顺位将不再那么靠前。
未来的评价体系会更看重行为对回合胜率的实际影响,Rating的进化路线很清晰:从奖励枪法,到认可贡献,最终的目标是褒奖那些能帮团队赢下比赛的游戏智慧。